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9、第 9 章(2/5)

到名叫“路西亚·加洛林”的领主npc召唤,前来帮助他重建领地,夺回家族遗产。

    (ps:npc建模顶级,就算是为了赏析建模也值得预约一下。)

    目前这片领地就是块荒地,对应的任务也都和基础建设相关,完成不同的交互动作能够获取对应的经验,比如你a一下树就能获得伐木经验,累积一定经验后可以进行转职,强化个人属性。

    和市面上其他游戏不同的是,《代号:天灾》的交互动作非常真实,比如砍树就是真的让你拿斧头去砍树,与现实中的体验完全一致,是追求真实感的玩家的绝对福音。

    另外,这里说个让我感觉不可思议的东西,我在游戏里选的任务是采石,虽然因为个人体力原因完成的不怎么样,但是也获得了一些经验,而等我有了经验之后再去采集石头,竟然比最开始的时候轻松了很多,好像我真的成为了一个经验老道的采石工。

    最恐怖的是,我刚刚试着退出游戏,发现那些知识竟然还在脑子里……

    也不知道制作组用了什么牛逼技术,但如果真能做到在游戏里获取技能,万一以后出一个“学者”职业,岂不是能在游戏里直接学数学了(斜眼笑)。

    【4l】

    豆是小猫:扯得有点远了,回归正题。

    接着说一下游戏里为数不多的“缺点”吧,那就是新手引导实在是太少了。

    比如目前可以转职的职业并没有清晰的指引,我凿了一下午的石头,好不容易凑够经验,结果却告诉我目前领地内还没有对应职业让我转职……

    再比如,通过任务获取的贡献值到底能干什么?

    不过游戏毕竟还在内测阶段,制作组暂时没考虑到这些小问题很正常,期待后续的版本更新。

    【5l】

    豆是小猫:最后再说一下我通过观察总结出来的一些个人向攻略。

    当前解锁的三种职业,猎人、伐木工、厨师,通过劳作所产出的贡献值大致可以持平,但厨师绝对是这三种职业当中最轻松的存在。

    厨师可以直接使用领地内库存的食物,相当于不需要耗费体力,也不需要承担打野的风险,而且一顿饭就能收获足足十点贡献值。

    要知道隔壁伐木工抡了一下午斧头也就六点贡献……对比下来,厨师这职业简直超模得有点过头,所以新人玩家入坑推荐优先转厨师。

    【6l】

    豆是小猫:ok,我说完了,下面可以自由讨论。

    【7l】

    青花椒烤鱼:什么?!老农民一顿饭拿了十点贡献值????

    【8l】

    豆是小猫:是的,npc给他结算的时候我就在旁边。

    【9l】

    青花椒烤鱼:ciao!凭什么,这不公平!!

    【10l】

    悲伤老农民:不是,有啥不公平的,这说明我做的饭好吃,npc很满意!而且你们怎么不去说隔壁王二,他还有npc亲自护航,手把手带着打猎,一下午刷了快二十点贡献,我看这才是不公平。

    【11l】

    王の第二人格:……你才隔壁王二。

    ……

    就在几名小玩家热火朝天的辩论之时,某位暗中窥屏的“npc”也忍不住皱起了眉头。

    给悲伤老农民发放贡献值时路西亚确实没有考虑太多,只是看到大家都挺满意,所以多给了一点。

    而经过豆是小猫的提醒,他猛然发觉其中的不合理性。

    相较于其他职业,厨师

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