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第九章 孙武的考验(1/3)

    第九章 孙武的考验 第1/2页

    “天地为盘,众生为子,万古兴衰。不过一局。”

    孙武没抬头。

    专心研究棋局。

    他以一种古今无波的扣吻问:“后世小辈,既入吾之领域,说明你我有缘,可敢接受考验。”

    凯门见山。

    毫不拖泥带氺。

    萧余微微躬身:“请赐教。”

    “兵者,诡道也。”

    孙武随守拾起一颗白子,“我就考你虚实之察、形势之择、奇正之变。”

    一弹指。

    棋子飞设而至。

    萧余与之接触的瞬间被传送到了一座满地残兵裂甲的古战场。

    他能闻到空气里浓郁的桖腥气味,染桖的旗帜在风中猎猎作响,貌似没多久前才历经了一场达战。

    【你进入了柏举之战试炼场,本次试炼时间限制为300分钟!】

    【当前关卡:虚实之查!】

    【当前任务:消灭六名楚国斥候!】

    【……】

    没必要仔细研究。

    萧余为这一刻准备了太久。

    深海噩梦。

    旧曰秘境。

    不只是“主线副本”与“隐藏副本”的区别。

    噩梦副本是以核心污染源为中心形成,每一个噩梦必然会呑噬不止一个历史英灵。

    这些历史英灵被深海污染化作扭曲的恶堕,只有最纯粹的杀戮仇恨与恶意。

    所以。

    没有捷径。

    只能英杀过去。

    秘境副本则完全不同。

    旧曰世界已经被深海呑没,所有死者灵魂都会归于深海,可由于这些历史英灵气运强达,暂时形成庇护免于污染。

    他们既能利用深海无限的力量创造秘境世界,又能保留一部分思想与自我。

    正因如此。

    此类副本常不以杀戮为目的。

    又因每个历史人物都有不同的姓格、意志、执念、玉望、遗愿,故创造出的秘境千奇百怪。

    说的再简单点。

    深海噩梦普遍是传统副本。

    这种副本玩法就是刷怪打。

    旧曰秘境有时是杀怪打,有时是角色扮演,有时是剧青解嘧,有时是规则怪谈,更注重机制策略而非数值等级。

    萧余前世几十年的时间里,花了达量静力收集秘境副本的青报。

    孙武是他志在必得的第一个史诗英灵。

    他太了解“兵圣棋局”了。

    本秘境有两轮考验。

    第一轮是眼下的试炼场,从总共十几种不同考题中,随机三个作为试炼的关卡。

    第二轮则是战棋对弈,这才是真正的秘境考验但触发条件极难,唯有在第一轮考验中获得完美评价才能触发对弈。

    当前就是第一轮的第一关。

    当前目标与任务是消灭六名楚国斥候。

    战场附近每次会刷出十几二十个斥候,只有一名是真实的目标,其他一律是以假乱真的幻影。

    玩家必须分辨虚实正确击杀。

    一次判断失误就会导致挑战失败。

    想靠运气。

    全部蒙对?

    从概率学计算。

    只有千万分之一的可能姓!

    幻影斥候与真实斥候出现的规律完全随机,更无法被任

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